Talentový strom | ||
---|---|---|
Druhý šíp Tar Bomb | 25 | -9s z cooldownu Strafe |
+40 k rychlosti útoku Strafe | 20 | +350 ke zdraví Death Pact |
+1 nabití Death Pact | 15 | +60 k dosahu útoku |
-4s z cooldownu Skeleton Walk | 10 | +0.75s k trvání Strafe |
Když Clinkz zemře, je vyvolán nemrtvý lučištník. Ten je nehybný, zabije ho několik útoků od hrdinů, udílí určité procento Clinkzova poškození (budovám však méně) a jeho dosah útoku se rovná dosahu útoku Clinkze.
Lučištníky mohou vyvolat také některé Clinkzovy schopnosti.
DÉLKA ŽIVOTA LUČIŠTNÍKA: 15 / 20 / 25 / 30
POČET ÚTOKŮ K ZABITÍ LUČIŠTNÍKA: 2
REDUKCE POŠKOZENÍ BUDOV LUČIŠTNÍKA: 25%
INTERVAL ÚTOKŮ LUČIŠTNÍKA: 1.6
POŠKOZENÍ LUČIŠTNÍKA: 20%
TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky a budovy
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano
LZE ODSTRANIT: Ano
Clinkz získá bonus k rychlosti a dosahu útoku. Všichni stávající nemrtví lučištníci v rozsahu do 1200 jednotek kolem Clinkze získají stejný bonus k dosahu útoku, ale pouze 60% bonus k rychlosti útoku.
Použití schopnosti Strafe nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk.
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU: 100 / 140 / 180 / 220
TRVÁNÍ: 3.5
BONUS K DOSAHU ÚTOKU: 200
TYP SCHOPNOSTI: Auto. sesílaná
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky a budovy
TYP POŠKOZENÍ: Fyzické
LZE ODSTRANIT: Ano
Clinkz vrhne na nepřítele projektil plný dehtu, který dopadem udělí magické poškození a rozlije dehet po zemi, kde zůstane 5 sekund. Pokud libovolný nepřítel do dehtu stoupne, je zpomalen a útoky od Clinkze a jeho nemrtvých lučištníků mu začnou udílet bonusové fyzické poškození.
Jakmile projektil dopadne, všichni lučištníci v dosahu zaútočí na zasaženého nepřítele. Pokud je zapnuté automatické seslání a schopnost je dostupná, Clinkz vrhne dehtový projektil společně s útokem na nepřítele.
ROZSAH: 325
BONUS K POŠKOZENÍ: 15 / 25 / 35 / 45
TRVÁNÍ DEHTU: 5
ZPOMALENÍ POHYBU: 16% / 19% / 22% / 25%
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 2.5
POŠKOZENÍ DOPADEM: 40 / 60 / 80 / 100
TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
LZE ODSTRANIT: Ne
Clinkz pozře zacíleného nepřátelského creepa či spojeneckého nemrtvého lučištníka, získá léčení a bonus ke svému maximálnímu zdraví a na místě creepa vyvolá lučištníka, případně obnoví stávajícího lučištníka. Nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk.
V jednu chvíli může existovat pouze jeden lučištník vyvolaný touto schopností.
Pokud je cíl nepřátelský, získá Clinkz odpovídající množství zkušeností a zlaťáků.
Zvyšuje Clinkzovo momentální a maximální zdraví.
Po skončení se maximální zdraví vrátí do normálu, avšak momentální zdraví zůstane stejné.
TRVÁNÍ: 45
ZÁKL. DOBA OBNOVENÍ NABITÍ: 40
BONUS KE ZDRAVÍ: 175 / 250 / 325 / 400
MAX. ÚROVEŇ CREEPA: 4 / 5 / 6 / 6
TYP SCHOPNOSTI: Vyvolávaná
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
TYP POŠKOZENÍ: Fyzické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano
VYVOLÁVÁ SE – Clinkz začne určeným směrem vystřelovat průrazné šípy, které udělí každému nepříteli stojícímu v cestě poškození ve výši daného procenta Clinkzova útoku doplněného o modifikátory útoku a zpomalení schopnosti Tar Bomb.
Bonusy k dosahu útoku navyšují vzdálenost, kterou uletí šípy schopnosti.
MAX. POČET ŠÍPŮ: 6
DOSAH: 850
POŠKOZENÍ ZA ŠÍP: 75%
TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod (vektor)
TYP POŠKOZENÍ: Fyzické
Clinkz vyvolá na vybraném místě řadu nemrtvých lučištníků.
DOSAH: 900
POČET LUČIŠTNÍKŮ: 5
INTERVAL PŘIVOLÁVÁNÍ: 0.15
TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl
LZE ODSTRANIT: Ne
Clinkz se stane neviditelným a získá možnost pohybovat se skrze jednotky až do té doby, než zaútočí (i přes schopnost) nebo použije předmět. Po přerušení neviditelnosti je vyvoláno několik nemrtvých lučištníků.
Má prodlevu zmizení dlouhou 0.6 / 0.6 / 0.6 sekundy.
TRVÁNÍ: 35 / 40 / 45
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU: 25% / 35% / 45%
POČET LUČIŠTNÍKŮ: 2 / 3 / 4
Talentový strom | ||
---|---|---|
Druhý šíp Tar Bomb | 25 | -9s z cooldownu Strafe |
+40 k rychlosti útoku Strafe | 20 | +350 ke zdraví Death Pact |
+1 nabití Death Pact | 15 | +60 k dosahu útoku |
-4s z cooldownu Skeleton Walk | 10 | +0.75s k trvání Strafe |
![]() | ![]() | ![]() |
17 +2.0 | 25 +2.7 | 21 +2.2 |
Rychlost pohybu | 290 |
Rozsah vidění | 1800/800 |
Brnění | 3.5 |
Základní čas útoku | 1.7 |
Poškození | 44 - 50 |
Moment Útoku | 0.4 |