Immolation

Immolation

Vrozená schopnost

Ember Spirit je neustále v jednom ohni a udílí průběžné poškození všem nepřátelům poblíž.

Je-li schopnost vylepšena pomocí předmětu Aghanim's Shard, zlomení ji nepřerušuje pro Fire Remnanty.

ROZSAH: 175

POŠK. ZA SEK.: 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains

Searing Chains

Q

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ano

Ember Spirit hodí ohnivé boly, které zamotají nohy poblíž se nacházejícím nepřátelům, čímž je zastaví na místě a začnou jim každou sekundu udílet poškození.

Cíle jsou vybírány náhodně.

Neovlivňuje neviditelné jednotky a jednotky imunní vůči debuffům.

TRVÁNÍ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

ROZSAH: 400

POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU: 50 / 70 / 90 / 110

MAX. POČET CÍLŮ: 2

13 / 12 / 11 / 10
95 / 100 / 105 / 110
400
Xinovou nejtěžší zkouškou bylo ovládnout hořící řetězy.
Sleight of Fist

Sleight of Fist

W

TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod

TYP POŠKOZENÍ: Fyzické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

Ember Spirit se rozeběhne a v rychlosti zaútočí na všechny nepřátele ve vybrané oblasti a poté se vrátí na své původní místo. Uděluje bonusové poškození hrdinům.

Teprve poté, co je kouzlo vyvoláno, je rozhodnuto o jeho cílech.

Na cíle je postupně vždy po 0.25 sekundy použit běžný útok.

Při těchto útocích budou normálně použity modifikátory útoku (např. kritický zásah, bash, rozštípnutí nebo unikátní modifikátory).

Když je schopnost Sleight of Fist aktivní, lze používat jiné schopnosti a předměty.

ROZSAH: 250 / 350 / 450 / 550

BONUS K POŠKOZENÍ HRDINŮ: 25 / 70 / 115 / 160

INTERVAL ÚTOKŮ: 0.25

13 / 11 / 9 / 7
60 / 65 / 70 / 75
650
Správný válečník musí umět bleskurychle proběhnout mezi nepřáteli a ještě je při tom zapálit.
Flame Guard

Flame Guard

E

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ano

Ember Spirit se obklopí ohnivým štítem, který vstřebá určité procento příchozího magického poškození. Zatímco je schopnost aktivní, také udílí poškození všem nepřátelům poblíž. Pokud je štít rozbit, je ztraceno i poškození.

Redukce magického poškození je vypočítána před případnými redukcemi.

Poškození přetrvává ještě 0.5 sekundy po skončení schopnosti.

TRVÁNÍ: 12 / 14 / 16 / 18

POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU: 20 / 30 / 40 / 50

ROZSAH: 500

VSTŘEBANÉ POŠKOZENÍ: 70%

HODNOTA ŠTÍTU PROTI MAGII: 60 / 140 / 220 / 300

35
65 / 80 / 95 / 110
400
Nepřítel by to nikdy neměl mít jednoduché.
Activate Fire Remnant

Activate Fire Remnant

D

TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

Zvolí Fire Remnanta, ke kterému má Ember Spirit doběhnout.

100 / 125 / 150
99999
Už letím!
Fire Remnant

Fire Remnant

R

TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

Ember Spirit určí cílové místo a spotřebováním nabití schopnosti na něj vyšle Fire Remnanta disponujícího rychlostí ve výši 250% té jeho. Pomocí schopnosti Activate Fire Remnant může poté Ember Spirit tryskem oběhnout všechny Remnanty a jejich výbuchem udělit poškození nepřátelům. K vybranému Remnantovi doběhne až na konec.

Začíná se 3 nabitími (maximem).

POŠKOZENÍ: 100 / 200 / 300

DOSAH: 450

TRVÁNÍ: 45

0.5
1400
Xinovo učení se šíří dál pomocí jeho Remnantů.
Hero Talents
Talentový strom
-12s z doby obnovení nabití Fire Remnant
25
=2 nabití Sleight of Fist
+50 k poškození hrdinů Sleight of Fist
20
+60 k pošk. Searing Chains za sekundu
+1s k trvání Searing Chains
15
+100% k pošk. Flame Guard za sekundu
+165 k hodnotě štítu Flame Guard
10
+12 k poškození
Atributy hrdiny
SílaObratnostInteligence
22 +2.322 +3.220 +2.2
Rychlost pohybu300
Rozsah vidění1800/800
Brnění3.08
Základní čas útoku1.7
Poškození55 - 59
Moment Útoku0.4