Blood Magic

Blood Magic

Vrozená schopnost

Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví.

Spotřeby zdraví jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii.

Inner Fire

Inner Fire

Q

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ano

Rozohněný Huskar odhodí všechny okolní nepřátele do fixní vzdálenosti od sebe, udělí jim poškození a také je umlčí.

SPOTŘEBA ZDRAVÍ: 75 / 100 / 125 / 150

POŠKOZENÍ: 105 / 170 / 235 / 300

ROZSAH: 500

TRVÁNÍ ODZBROJENÍ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

VZDÁLENOST ODHOZENÍ: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Dokonce ani Huskarovo vlastní tělo nedokáže udržet jeho neustále se navyšující sílu.
Burning Spear

Burning Spear

W

TYP SCHOPNOSTI: Auto. sesílaná

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ne

Huskar zapálí své oštěpy, takže pak kromě normálního poškození útoku udělují ještě průběžné poškození hořením. Poškození hořením se při více útocích sčítá. Každý útok sebere malou část Huskarova momentálního zdraví.

Schopnost Burning Spear se sčítá se zvyšující účinností, když je několikrát použita na jednom cíli. Počet sečtení není omezen.

Huskar se touto schopností nemůže zabít.

Poškození hořením dle maximálního zdraví se specialitou Incendiary se nevztahuje na Roshana.

SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ: 4%

POŠKOZENÍ HOŘENÍM: 5 / 10 / 15 / 20

TRVÁNÍ: 9

450
Posvátný válečník označí svou výzbroj vlastní krví a následně ji zapálí, což mu dovolí způsobovat mnohem větší bolest, než jakou sám cítí.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

E

TYP SCHOPNOSTI: Pasivní

PŮSOBÍ NA: Spojenečtí hrdinové

Huskarova zranění mu dodávají na síle a chybějící zdraví zvyšuje jeho rychlost útoku, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví. Hodnota bonusu k regeneraci zdraví je určitým procentem Huskarovy síly.

Bonusy jsou poskytovány lineárně – nulový bonus při maximálním zdraví a plný bonus při 12% (nebo méně) maximálního zdraví.

MAX. BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU: 170 / 220 / 270 / 320

MAX. BONUS K REGENERACI DLE SÍLY: 25% / 40% / 55% / 70%

MAX. BONUS K ODOLN. VŮČI MAGII: 15% / 20% / 25% / 30%

ZDRAVÍ PRO MAX. BONUS: 12%

COOLDOWN: 0

Poté, co ztratil práva prvorozeného, nabyl Huskar ve fyzickém boji nevídanou vražednost, která se s proléváním jeho vlastní krve ještě navyšuje.
Life Break

Life Break

R

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelští hrdinové

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

LZE ODSTRANIT: Ano

Huskar obětuje část svého zdraví a skočí na nepřítele. Cíli je s Huskarovým nárazem uděleno poškození rovnající se určitému procentu jeho momentálního zdraví a je snížena jak rychlost jeho pohybu, tak rychlost jeho útoku. Během skoku je Huskar imunní vůči debuffům s 60% odolností vůči magii.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Pokud je Huskar během zahajování skoku přerušen nebo se cíl během 0,015 sekundy přesune o více než 1400 jednotek, je skok zrušen.

Zpomalení funguje i na jednotkách imunních vůči kouzlům.

Schopnosti Life Break se nelze vyhnout.

POŠK. CÍLE DLE JEHO MOMENTÁLNÍHO ZDRAVÍ: 32% / 38% / 44%

POŠK. SEBE SAMA DLE MOMENT. ZDRAVÍ: 32% / 38% / 44%

ZPOMALENÍ POHYBU: 60%

ZPOMALENÍ ÚTOKU: 60 / 100 / 140

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Ať už jde o sebevětší nebezpečí, Huskar se vrhá do bojů, které dokáže přežít jedině on sám.
Hero Talents
Talentový strom
+6s k trvání Burning Spear
25
+25% k poškození cíle Life Break
-5s z cooldownu Life Break
20
+30% k regeneraci dle síly Berserker's Blood
+15% k lifestealu
15
+5 k pošk. hořením Burning Spear
+2s k trvání zpomalení Life Break
10
+0.75s k trvání odzbrojení Inner Fire
Atributy hrdiny
SílaObratnostInteligence
23 +3.310 +1.518 +1.5
Rychlost pohybu295
Rozsah vidění1800/800
Brnění2.4
Základní čas útoku1.6
Poškození44 - 49
Moment Útoku0.3