Echo Slash

Echo Slash

Q

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Fyzické

Kez provede výpad a katanou zasáhne oblast ve směru svého pohybu, přičemž zasažení nepřátelé jsou zpomaleni. Po krátké prodlevě je vyvolána ozvěna výpadu a stejná oblast je zasažena podruhé. Hrdinové utrží bonusové poškození.

Ničí stromy a poškození se nemůže rozštípnout.

POŠKOZENÍ ÚTOKU: 70% / 80% / 90% / 100%

BONUS K POŠKOZENÍ HRDINŮ: 20 / 40 / 60 / 80

POČET VÝPADŮ: 2

PRODLEVA OZVĚNY: 1.2

ŠÍŘKA VÝPADU: 200

DOSAH VÝPADU: 800

ZPOMALENÍ POHYBU: 100%

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 0.25

21 / 18 / 15 / 12
85 / 100 / 115 / 130
Kez a jeho mistr Kraw neúnavně dřeli, aby vylepšili starověkou techniku a naučili Kazurai, jak rozhodit balanc létajících nepřátel.
Grappling Claw

Grappling Claw

W

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Stromy a nepřátelské jednotky

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

Kez vystřelí kotevní hák k vybrané jednotce nebo stromu a přitáhne se k němu. Pokud je cílem nepřátelská jednotka, od momentu zásahu hákem až po Kezovo přitažení má sníženou rychlost pohybu a Kez na ni po přitažení zaútočí.

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

ZPOMALENÍ POHYBU: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7
40
650 / 750 / 850 / 950
Díky kotevním hákům mají Kazurai rychlost i dosah pro to stáhnout z nebes i ty nejvzdálenější letce.
Kazurai Katana

Kazurai Katana

E

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Fyzické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

LZE ODSTRANIT: Ano

Kezovy útoky katanou a její schopnosti aplikují na nepřátele sčitatelné průběžné poškození, které se rovná určitému procentu z poškození původního útoku.

Schopnost lze aktivovat, takže Kez svým útokem napíchne cíl na katanu a zamezí mu v pohybu a otáčení. Zároveň dojde k výbuchu debuffu schopnosti na cíli, vlivem čehož mu část z momentálního počtu sečtení udělí poškození okamžitě.

TRVÁNÍ: 7

POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU: 5% / 7% / 9% / 11%

TRVÁNÍ NAPÍCHNUTÍ: 0.6

POČET SEČTENÍ PRO VÝBUCH: 50%

20 / 15 / 10 / 5
50
200
Aby dokázali vzdorovat vlivu Imperie a jejích gardistů, museli se Kazurai zdokonalit v umění postupného oslabování.
Switch Discipline

Switch Discipline

Vrozená schopnost
D

Kez přehodí mezi katanou a bojovými vidlicemi sai.

Na základě vybavené zbraně se liší jak Kezovy útoky, tak dostupné schopnosti. Sloty schopností jsou nicméně zrcadleny, takže když je vylepšena schopnost jedné zbraně, dojde zároveň k vylepšení příslušné schopnosti druhé zbraně, a po použití naskočí cooldown oběma schopnostem.

Cooldown této schopnosti je za každou úroveň hrdiny snížen o 0.2 sekundy.

DOSAH ÚTOKU (KATANA): 225

ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ (KATANA): 2

BONUS K ZÁKL. POŠKOZENÍ ZA BOD OBRATNOSTI (KATANA): 20%

DOSAH ÚTOKU (SAI): 150

ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ (SAI): 1.5

8
Jakožto dřívější stoupenci řádu Shodo jsou vůdci řádu Kazurai schopni v mžiku přejít mezi dvěma bojovými uměními, a tím pádem i zbraněmi.
Raptor Dance

Raptor Dance

R

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Neredukované

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

Kez zahájí 1 sekundu dlouhé sesílání, na 0.2 sekundy se stane nezranitelným a je na něj použito standardní odstraňující kouzlo. Po celou dobu sesílání je Kez neovladatelný a imunní vůči magickému poškození.

Pokud je sesílání úspěšně dokončeno, Kez v kruhu kolem sebe několikrát sekne, přičemž každé seknutí udělí poškození v závislosti na maximálním zdraví cíle a vyléčí Keze určitým procentem z uděleného poškození. Imunita vůči magickému poškození přetrvává ještě během sekání.

Lifesteal je snížen na 20% při zásahu creepa nebo iluze.

POČET SEKNUTÍ: 4

ROZSAH: 450

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ: 30 / 60 / 90

POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ: 3%

LIFESTEAL: 100%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Skrytá zuřivost Nelétavých, která je krmena bolestí jejich nepřátel.
Falcon Rush

Falcon Rush

Q

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

LZE ODSTRANIT: Ano

Kez získá možnost rozeběhnout se směrem k nepřátelským cílům a zasáhnout je útoky, z nichž každý je následován ještě ozvěnou. Zatímco se Kez nachází v tomto stavu, disponuje bezhmotným pohybem, bonusem k odolnosti vůči zpomalení a frekvencí útoků, která je méně ovlivňována rychlostí útoku.

DOSAH BĚHU: 525

RYCHLOST BĚHU: 1000

POŠKOZENÍ OZVĚNY: 45% / 55% / 65% / 75%

BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ: 15% / 30% / 45% / 60%

TRVÁNÍ: 3 / 4 / 5 / 6

ZÁKLADNÍ FREKVENCE ÚTOKŮ (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

ZÁKLADNÍ FREKVENCE ÚTOKŮ (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

FAKTOR RYCHLOSTI ÚTOKU: 6% / 8% / 10% / 12%

21 / 18 / 15 / 12
85 / 90 / 95 / 100
Starověká technika řádu Shodo používaná k lovu rychlejších létajících nepřátel, která je obere o jejich výhodu a umožní bývalé kořisti stát se lovcem.
Talon Toss

Talon Toss

W

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Fyzické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

Kez vrhne vidlici sai na cílovou jednotku, čímž jí udělí fixní poškození a umlčí ji.

Fixní poškození nemůže minout.

POŠKOZENÍ: 60 / 120 / 180 / 240

TRVÁNÍ UMLČENÍ: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7
75
1200
Shodo se museli naučit spoléhat na vzdálenost a dezorientaci, protože jinak by proti podstatně silnějším soupeřům neměli šanci.
Shodo Sai

Shodo Sai

F

TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

LZE ODSTRANIT: Pouze silnými kouzly

Kezovy útoky vidlicemi sai a jejich schopnosti mají šanci označit nepřátele. Pro označené nepřátele platí, že příští Kezův útok nebo schopnost je odstraněním debuffu omráčí a udělí jim kritické poškození.

Kez může schopnost aktivovat, čímž se odzbrojí, bez možnosti otáčet se zaměří jedním směrem a z tohoto směru začne 2 sekundy vykrývat všechny útoky a efekty útoků. Kdykoli takto Kez vykryje útok od nepřátelského hrdiny, tento hrdina je omráčen a také označen.

Vykrývání lze pomocí podschopnosti ukončit předčasně.

ŠANCE NA OZNAČENÍ: 18%

TRVÁNÍ OZNAČENÍ: 8

KRITICKÉ POŠKOZENÍ: 140% / 160% / 180% / 200%

DOBA OMRÁČENÍ: 0.5

DOBA OMRÁČENÍ PO VYKRYTÍ: 0.5

20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Řád Shodo sice ztratil svůj směr, ale Kez a Kazurai nadále využívají jeho učení pro dobro Nelétavých.
Raven's Veil

Raven's Veil

R

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

PŮSOBÍ NA: Nepřátelští hrdinové

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

LZE ODSTRANIT: Pouze silnými kouzly

Kez na své pozici vypustí vlnu kouře rozpínající se do všech stran, která na nepřátele aplikuje označení a krátce redukuje jejich dohled. Na Keze je použito standardní odstraňující kouzlo, a dokud nezaútočí nebo nepoužije schopnost, získá neviditelnost.

MAX. ROZSAH VLNY: 1500

RYCHLOST ROZPÍNÁNÍ: 1500

TRVÁNÍ BUFFU: 7 / 8 / 9

TRVÁNÍ REDUKCE DOHLEDU: 4

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Mistři řádu Shodo byli schopni okamžitě splynout se stíny a překlopit misky vah libovolného střetu ve svůj prospěch.
Hero Talents
Talentový strom
+1 výpad Echo Slash
25
+100% ke krit. poškození označení Shodo Sai
Talon Toss navýšená o 50% z pošk. útoku
20
+4% k pošk. Kazurai Katana za sekundu
+1 seknutí Raptor Dance
15
+2s k trvání Falcon Rush
+50 k rozsahu Raptor Dance
10
+12% k odolnosti vůči magii
Atributy hrdiny
SílaObratnostInteligence
19 +2.827 +3.520 +1.7
Rychlost pohybu315
Rozsah vidění1800/800
Brnění4.78
Základní čas útoku2.0
Poškození50 - 56
Moment Útoku0.35