Might and Magus

Might and Magus

Vrozená schopnost

Každých 1% zesílení kouzel také navyšuje Rubickovo základní poškození útoku o 0.75% a odolnost vůči magii o 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Pouze silnými kouzly

Rubick použitím svých telekinetických sil vyzvedne nepřítele na okamžik do vzduchu a následně jím mrští o zem. Jednotka dopadne na zem takovou silou, že omráčí kolem stojící nepřátele.

Když je cíl ve vzduchu, může Rubick použít sekundární schopnost a odhodit nepřítele vybraným směrem.

Když jednotka dopadne, není ovlivněna omráčením uděleným v oblasti dopadu.

TRVÁNÍ VYZVEDNUTÍ: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DOBA OMRÁČENÍ: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

ROZSAH DOPADU: 300 / 325 / 350 / 375

MAX. VZDÁLENOST ODHOZENÍ: 375

23 / 20 / 17 / 14
110
550 / 575 / 600 / 625
Dokonce i Největší Magus může svá kouzla používat pro zábavu.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ano

Rubick vytvoří silný proud magické energie, který přeskočí mezi nepřátelskými jednotkami, a na své cestě jim udělí poškození a sniží poškození od jejich útoků. Poškození proudu se snižuje s každým dalším přeskokem.

POŠKOZENÍ: 100 / 175 / 250 / 325

REDUKCE PROUDU ZA PŘESKOK: 6%

REDUKCE POŠKOZENÍ NEPŘÁTEL: 5% / 15% / 25% / 35%

TRVÁNÍ DEBUFFU: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Na Rubickovu oblíbeném kouzlu pro likvidování samozvaných zabijáků není překvapivě nic moc zvláštního.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

E

TYP SCHOPNOSTI: Pasivní

Rubickovy znalosti mu umožňují sesílat kouzla z větší vzdálenosti a s větší silou.

Zlomení zamezuje v získávání dalších nabití speciality Arcane Accumulation.

Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení speciality Arcane Accumulation.

BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ: 60 / 120 / 180 / 240

ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ: 11% / 16% / 21% / 26%

Ne každý Magus se může stát Velkým Magusem...
Spell Steal

Spell Steal

R

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelští hrdinové

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ano

LZE ODSTRANIT: Ne

Rubick vysleduje dráhu magické esence v jednom z nepřátelských hrdinů, čímž se naučí tajemství posledního tímto hrdinou seslaného kouzla. Rubick může poté toto kouzlo používat jako své po několik následujících minut nebo dokud nezemře. Ukradená kouzla mají na nepřátelích delší trvání.

Neumí ukrást schopnosti předmětů.

Pokud Rubick disponuje předmětem Aghanim's Shard, bude ukradené kouzlo tímto předmětem vylepšeno (je-li to možné).

Schopnost nemůže být odražena.

PRODLOUŽENÍ UKRADENÝCH DEBUFFŮ: 10% / 20% / 30%

TRVÁNÍ: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
... ale dokonce i jejich slabší kouzla mohou být užitečná.
Hero Talents
Talentový strom
+40% k síle ukradených kouzel
25
+400 k dosahu Telekinesis Land
-5s z cooldownu Telekinesis
20
-5s z cooldownu Fade Bolt
+0.5s k trvání vyzvednutí/omráčení Telekinesis
15
-25% z cooldownů ukradených kouzel
+0.25% k poškození útoku/odoln. vůči magii Might and Magus
10
+150 k poškození dopadem Telekinesis
Atributy hrdiny
SílaObratnostInteligence
21 +2.023 +2.524 +3.7
Rychlost pohybu290
Rozsah vidění1800/800
Brnění4.22
Základní čas útoku1.7
Poškození49 - 55
Moment Útoku0.4