Keen Scope

Keen Scope

Vrozená schopnost

Navyšuje dosah Sniperových útoků.

BONUS K DOSAHU ÚTOKU: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ne

Spotřebuje jedno nabití a vystřelí do vzduchu kouli šrapnelů, které zasypou cílovou oblast vybuchujícími broky. Nepřátelé jsou vystaveni poškození a také zpomaleni. Odhaluje zasaženou oblast. Jedno nabití se obnoví vždy po 35 sekundách.

Poškození je uděleno 11krát, poprvé po seslání schopnosti a poté každou sekundu.

Neuděluje poškození budovám.

Poskytuje dohled v cílové oblasti.

ZPOMALENÍ POHYBU: 12% / 18% / 24% / 30%

ROZSAH: 400 / 425 / 450 / 475

POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU: 30 / 45 / 60 / 75

TRVÁNÍ: 10

75
1800
Kardelova modulární puška dokáže střílet také zápalné náboje, které přijdou vhod při útoku na nedostupná místa.
Headshot

Headshot

W

TYP SCHOPNOSTI: Pasivní

TYP POŠKOZENÍ: Fyzické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

Navyšuje Sniperovu přesnost, díky čemuž má šanci udělit vyšší poškození a odhodit zasažené nepřátele. Vzdálenost odhození se navyšuje v závislosti na tom, jak blízko je nepřítel ke Sniperovi. Odhozeným nepřátelům je na okamžik o 100% snížena rychlost pohybu a útoku.

POŠKOZENÍ: 20 / 50 / 80 / 110

ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ: 40%

MAX. VZDÁLENOST ODHOZENÍ: 50

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Zkušenosti a nacvičená přesná střelba na skalní příšery se hodí i pro odstřelování nepřátelských bojovníků.
Take Aim

Take Aim

E

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

LZE ODSTRANIT: Ano

Přidá bonus k brnění, zvýší šanci na spuštění schopnosti Headshot a dodatečně navýší dosah útoku. Zatímco je schopnost aktivní, Sniper je o 65% zpomalen.

TRVÁNÍ: 3

ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ HEADSHOT: 100%

BONUS K DOSAHU ÚTOKU: 200

BONUS K BRNĚNÍ: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel se snaží být vždy co nejdále od jakékoli potenciální újmy. Ne že by to však nějak ovlivňovalo jeho bezchybnou mušku.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ano

Sniper vystřelí do cílové oblasti granát, který udělí poškození, odhodí nepřátele dozadu a na několik sekund je zpomalí a odzbrojí. Sniper je také odhozen dozadu.

POŠKOZENÍ: 200

ROZSAH: 375

ZPOMALENÍ POHYBU: 50%

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 3

VZDÁLENOST ODHOZENÍ: 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ne

Sniper zaměří nepřátelskou jednotku a po krátké prodlevě vystřelí devastující ránu, která udělí poškození na velkou vzdálenost a nakrátko cíl omráčí. Poškození je vypočteno jako Sniperovo poškození útoku navýšené o bonus. Kdykoli Sniper zabije nepřátelského hrdinu, schopnost je obnovena.

Symbol zaměřovače je viditelný pouze pro spojence.

Projektilu se nelze vyhnout pomocí neviditelnosti.

POŠKOZENÍ: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10
175
3000
Aby Kardel naplnil proroctví a vrátil se do svého rodného města, musí provést výstřel tak dokonalý jako v den svého pradávného testu.
Hero Talents
Talentový strom
+50 k max. vzdálenosti odhození Headshot
25
-30s z doby obnovení nabití Shrapnel
+30% k pošk. Shrapnel za sekundu
20
+2s k trvání Take Aim
+150 k poškození Assassinate
15
+45 k rychlosti útoku při Take Aim
+30 k poškození Headshot
10
+55 k dosahu útoku Take Aim
Atributy hrdiny
SílaObratnostInteligence
19 +2.027 +3.215 +2.6
Rychlost pohybu285
Rozsah vidění1800/1400
Brnění2.78
Základní čas útoku1.7
Poškození40 - 46
Moment Útoku0.17