Lurker

Lurker

Vrozená schopnost

Cooldowny Visageových schopností jsou akcelerovány, dokud neutrží poškození.

Každé 2 sekundy, kdy Visage neutrží poškození, získá jedno sečtení, přičemž každé sečtení poskytuje 2% bonus k akceleraci cooldownů. Sečtení může být maximálně 8 a zmizí do 2 sekund od utržení libovolného poškození.

Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení.

Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení.

Ovlivňuje cooldowny všech Visageových schopností, a to včetně těch, které cooldown právě mají.

Grave Chill

Grave Chill

Q

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ano

Visage a jeho Familiarové nacházející se poblíž si přivlastní část rychlosti pohybu a útoku vybrané jednotky.

Oba buffy lze odděleně odstranit.

Získaná rychlost je nezávislá na rychlosti ztracené cílem.

Familiarové v okolí do 900 jednotek od Visage získávají bonusy schopnosti Grave Chill.

TRVÁNÍ: 5

PŘIVLASTNĚNÁ RYCHLOST POHYBU: 12% / 16% / 20% / 24%

PŘIVLASTNĚNÁ RYCHLOST ÚTOKU: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11
90
625
V temném chladu Úzkého bludiště ještě nikdy nikdo nepocítil teplo slunce.
Soul Assumption

Soul Assumption

W

TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka

PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

Visage získá nabití duchovní esence pokaždé, když hrdina poblíž utrží poškození vyšší než 100 bodů. Po vypuštění udělí esence základní poškození navýšené poškozením za každé nabití.

Nabití lze získat pouze za poškození, které je vyšší než 2 a nižší než 3000 bodů a bylo uděleno hráčem nebo Roshanem. Poškození sebe sama nebo poškození od schopnosti Soul Assumption není započítáváno.

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ: 20

POŠKOZENÍ ZA NABITÍ: 70

MAX. POČET NABITÍ: 3 / 4 / 5 / 6

TRVÁNÍ NABITÍ: 6

PRÁH POŠKOZENÍ PRO ZÍSKÁNÍ NABITÍ: 100

ROZSAH DETEKCE POŠKOZENÍ: 1800

4
110
1000
Nashromážděné duše mrtvých se vydají pro další duši do svého společenství.
Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

E

TYP SCHOPNOSTI: Pasivní

Visage kolem sebe udržuje vícevrstvou bariéru, která ho chrání před poškozením. Pokud utrží poškození od hráče, jedna z vrstev je odstraněna a musí se po určitou dobu obnovovat.

Pokaždé když Visage utrží poškození vyšší než minimální poškození od jednotky ovládané hráčem (poškození sebe sama se nepočítá), je odstraněna jedna vrstva.

Familiarové v okolí do 900 jednotek od Visage získávají momentální redukci poškození schopnosti Gravekeeper's Cloak.

Zlomení zamezuje v získávání dalších vrstev.

Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících vrstev.

MAX. POČET VRSTEV: 4

REDUKCE POŠKOZENÍ ZA VRSTVU: 8% / 12% / 16% / 20%

DOBA OBNOVENÍ VRSTVY: 7 / 6 / 5 / 4

MIN. POŠKOZENÍ: 40

MAX. REDUKCE POŠKOZENÍ: 80%

Visageova skořápka sdílí vlastnosti ducha a kamene, díky čemuž téměř nepropustí ostří ani magické útoky.
Stone Form

Stone Form

D

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Ne

Visage dá příkaz Familiarovi nacházejícímu se nejblíže k němu, aby ve své momentální lokaci použil schopnost Stone Form, tedy aby se po krátké prodlevě proměnil v kámen a svým pádem na zem udělil poškození a omráčil nepřátele kolem. Familiar se také stane nezranitelným a získá výrazný bonus k regeneraci zdraví. Po 6 sekundách schopnost automaticky skončí a Familiar se promění zpět do své normální podoby.

Alternativním sesláním dá Visage příkaz Familiarovi nacházejícímu se nejblíže k němu, aby se přesunul do cílové lokace a v ní použil schopnost Stone Form.

Přestože samotnou schopnost Stone Form nelze odstranit, její omráčení lze odstranit silnými kouzly.

ROZSAH OMRÁČENÍ: 375

POŠKOZENÍ: 60 / 100 / 140

DOBA OMRÁČENÍ: 0.8 / 1 / 1.2

BONUS K REGENERACI: 150 / 175 / 200

Summon Familiars

Summon Familiars

R

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

TYP POŠKOZENÍ: Fyzické

Visage přivolá 2 slepé Familiary, kteří začnou bojovat po jeho boku. Familiarové se mohou proměnit v kámen a pádem na zem omráčit nepřátele. V kamenné podobě jsou Familiarové nezranitelní a disponují podstatně rychlejší regenerací zdraví. Zabití Familiara přináší tučnou odměnu.

Použitím schopnosti Summon Familiars jsou nahrazeni všichni stávající Familiarové.

Familiarové poblíž Visage získávají bonusy schopností Gravekeeper's Cloak a Grave Chill.

ZDRAVÍ FAMILIARŮ: 500 / 600 / 700

BRNĚNÍ FAMILIARŮ: 0 / 2 / 4

DOSAH ÚTOKU FAMILIARŮ: 180

RYCHLOST FAMILIARŮ: 430

ODMĚNA ZA ZABITÍ FAMILIARŮ VE ZLAŤÁCÍCH: 100

POŠKOZENÍ ÚTOKU FAMILIARŮ: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110
150
Strážci Úzkého bludiště, Necro'licovi přisluhovači, ochraňují nejen jeho domov.
Stone Form

Stone Form

Q

TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl

TYP POŠKOZENÍ: Magické

PRORAZÍ IMUNITU VŮČI DEBUFFŮM: Ne

LZE ODSTRANIT: Pouze silnými kouzly

Po krátké prodlevě se Familiar promění v kámen a svým pádem na zem udělí poškození a omráčí všechny cíle v okolí. Familiar se stane nezranitelným a získá výrazný bonus k regeneraci zdraví. Po 6 sekundách schopnost automaticky skončí a Familiar se promění zpět do normální podoby.

Zapnutím alternativního sesílání lze schopnost změnit na cílenou, takže Familiar nejprve doletí do cílové lokace a tam se teprve promění v kámen.

ROZSAH OMRÁČENÍ: 375

POŠKOZENÍ: 60 / 100 / 140

DOBA OMRÁČENÍ: 0.8 / 1 / 1.2

TRVÁNÍ SCHOPNOSTI: 6

BONUS K REGENERACI: 150 / 175 / 200

11
50
Hero Talents
Talentový strom
+1 Familiar
25
Gravekeeper's Cloak poskytující 10 k brnění
+1 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů
20
+25 k poškození Soul Assumption za nabití
Soul Assumption zasahující 3 cíle
15
+2s k trvání Grave Chill
+6 k poškození útoku Visage a Familiarů
10
+4 k max. počtu sečtení Lurker
Atributy hrdiny
SílaObratnostInteligence
22 +2.811 +1.322 +2.9
Rychlost pohybu285
Rozsah vidění1800/800
Brnění1.54
Základní čas útoku1.7
Poškození39 - 49
Moment Útoku0.4